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Historia vs. Construcción de Mundo: ¿Qué es qué?

Aprendiendo con The Theory and History of Subcreation de Mark J.P. Wolf.




Cuando hablamos de historias y construcción de mundos, nos referimos a dos cosas diferentes que a menudo se mezclan, pero que tienen funciones separadas. Veamos:


Historia: Es lo que les sucede a los personajes en una secuencia de eventos. Involucra tiempo (cuándo ocurren las cosas), espacio (dónde ocurren) y causa (por qué sucedió algo). Es la trama, los personajes y el desarrollo de la acción.


Construcción de mundo: Esto implica crear el mundo donde la historia tiene lugar. Puede incluir el entorno, la cultura, la historia del lugar, las reglas de la física (si es un mundo de fantasía, por ejemplo), los pueblos que habitan allí, etc. Este mundo puede tener muchos detalles que no siempre están directamente relacionados con la historia principal.


¿Cómo se relacionan?


Una historia siempre necesita un mundo, porque la acción debe ocurrir en algún lugar. Puede ser el mundo real (nuestro mundo) o un mundo imaginario (como el mundo de Harry Potter o El Señor de los Anillos). Sin embargo, puedes crear un mundo sin que haya una historia inmediata ocurriendo en él. Por ejemplo, puedes imaginar un mundo con criaturas mágicas, diferentes tipos de climas, ciudades, sin tener una historia específica.


Ahora, aquí está el punto importante: una historia no necesita mostrar todo el mundo en el que ocurre. A veces, el autor solo revela lo que es necesario para que la historia avance, sin explicar todos los detalles del mundo.


Diferencia entre Historia y Construcción de Mundo


A los escritores a menudo se les enseña a centrarse en la historia y eliminar partes que no la hacen avanzar (esto se llama economía narrativa). Esto significa que todo lo que no ayuda a que la historia avance, como los detalles sobre el mundo, puede ser eliminado. Pero… hay un detalle: el exceso de detalles sobre el mundo puede ser importante para crear la atmósfera y atraer al lector.


Piensa en cómo te sientes cuando lees un libro donde el mundo está bien descrito. Eso hace que el mundo parezca real, ¿verdad? Incluso si esas descripciones no hacen avanzar la historia, ayudan a crear una sensación de inmersión. Es como entrar en una nueva realidad.


Un Ejemplo para Aclarar:


Veamos al autor L. Frank Baum, quien escribió El Mago de Oz. Algunas de sus historias pueden tener problemas con la trama o los personajes (es decir, la historia puede no ser tan buena), pero el mundo que creó – el mundo de Oz – es muy detallado e interesante. Entonces, aunque la historia pueda no ser la mejor, el mundo que creó es fascinante.


¿Mundos sin Historias?


Sí, los mundos pueden existir sin historias. Piensa en un videojuego donde puedes explorar un lugar sin seguir una misión. Estás en un mundo, pero no hay una historia específica ocurriendo contigo. Ahora, una historia no puede existir sin un mundo. No puedes tener una trama sin que algo ocurra en algún lugar.


¿Qué es el "Impulso Enciclopédico"?


Este es un término complicado, pero lo simplificaré: algunas obras (libros, películas, juegos) tienen lo que llamamos impulso enciclopédico, es decir, sienten la necesidad de detener la historia para explicar cosas sobre el mundo. Esto sucede, por ejemplo, cuando el autor describe el escenario, la cultura de las personas, las costumbres o incluso la historia de ese lugar.


En lugar de continuar con la historia, el autor se detiene y nos enseña sobre el mundo. Esto puede suceder de varias formas:


  • Puede ser el personaje principal contando cosas al público;

  • O puede ser el personaje descubriendo el mundo junto con el lector, mientras otro personaje lo explica todo.


Ejemplos Famosos:


Existen diferentes tipos de obras que se centran más en la construcción del mundo que en la historia:


  • Avatar (2009), de James Cameron: Creó el mundo de Pandora para entretener, con sus criaturas y paisajes increíbles. La trama es importante, pero gran parte de la película trata sobre la exploración de este nuevo mundo.

  • Utopía, de Thomas More: Es una obra que explora una idea política y social, y se enfoca menos en la historia y más en la descripción del mundo perfecto que imagina el autor.


En muchos videojuegos, el mundo es tan importante como la historia. Juegos de aventura o exploración (como The Legend of Zelda, por ejemplo) son buenos ejemplos, donde el jugador quiere descubrir el mundo a su alrededor mientras sigue una historia.


¿Cómo se Complementan Historia y Mundo?


Al final, lo ideal es que la historia y la construcción del mundo trabajen juntas. Un buen autor sabe cuándo detener la historia para mostrar más del mundo, y cuándo seguir adelante sin añadir detalles innecesarios. Si el mundo está bien construido, parecerá que existe más allá de la historia, dando la sensación de que hay mucho más por descubrir, aunque el lector no vea todo.


Recuerda: la construcción de mundos es importante, pero es la historia la que generalmente nos mantiene interesados en explorar ese mundo. Un mundo puede tener varias historias dentro de él, pero cada una debe tener su propio equilibrio.




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